Человек внезапно смертен, внезапно хрупок, внезапно конечен. Столь же смертно, хрупко и конечно само человечество. Что ждет за далекой зыбкой дымкой грядущего? Fragile Existence уверена – ничего хорошего.
Эту свою уверенность Fragile Existence подпитывает следующим сюжетным посылом: в 2713 году Земля и подконтрольные ей безвоздушные территории подвергнутся атаке врага, не утруждающим себя в расшаркивании и представлениях. Развалина и руины – реальность, данная в ощущения. Наспех собранный флот из судов военного и гражданского назначения, посадив внутрь остатки людской расы, спешно улепетывает в космические дебри. Вторженец неутомимо преследует. Общий набросок картины ясен? Дивно, сейчас девелопер примется ее дорисовывать.
Там, где сценарный задел устои не сотряс, за провоцирование у целевой аудитории множественных ликований отвечают гейм, извините, плейные механики. Fragile Continuum представляет публике стратегию в реальном времени, где управление звездолетами и возня на поверхности планет протекает синхронно, бесшовно, в восхитительном унисоне.
Свободного места всегда мало, пепелацы организованы модульно, набиты пассажирами и требуют ресурсов. В зависимости от ситуации с иного крейсера придется снимать вооружение, отдав отсек под гидропонику, а расфуфыренную прогулочную яхту перекумекают под снарядный завод. Ценнее специалистов, впрочем, ничего нет. Рабочий класс заметно повышает эффективность отдельных производственных установок, истребители без пилотов не взлетят, конструкторские и инженерные свершения невозможны – вот это поворот! – без конструкторов и инженеров. Научный прогресс, подорванный случившимся апокалипсисом, требует технической интеллигенции, а солдаты осваивают бортовое вооружение и штурмуют небесные тела.
Штурм искомых небесных тел, к слову, проистекает порою не без потерь – обустройству классической RTS-базы мешают недовольные из местных. Обороняться от местных помогут и висящие на орбите корабли, если, разумеется, оборудованы надлежащим образом. Когда безопасность обеспечена, окрест по приказу вздымаются фабрики с заводами, выкачивающие из недр все необходимое и обращая добытое в необходимое иного рода – в запчасти, детали, амуницию и тому подобные душеспасительные вещи. Наша галактическая армада без снабжения не сдюжит, тем паче, что на шее камнем висит обратный отсчет: инопланетный супостат не думает прекращать погони, заставляя табор беженцев прыгать от одной системы к другой. Все дальше от разрушенного дома.
Прямиком в неизвестность.
К чему приведет сей анабасис? Узнать доведется не ранее 2022-го.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа






Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее
Монстры все слышат! - новый российский хоррор Fire and Ashes (стрим)
Тактика, сказки и хоррор: во что сыграть на аллее резидентов II Московской международной недели видеоигр
В Crystal of Atlan стартовал закрытый бета-тест на ПК

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




