Извержение? Потоп? Землетрясение? Что поспособствует граду обреченному получить всю положенную ему, собственно, обреченность? И будет ли процесс неизбежно окончательным, или же человечество решится на реанимационные мероприятия? Одни вопросы.
Здесь, впрочем, с ответом заладилось быстро. Погребенное под пеплом Империя восстанавливать так и не решилась, оставив все как есть. Однако сей статус-кво посмела растеребить штудия Siscia Games, озадачив игровую общественность наимасштабнейшими реставрационными задачами. Pompeii: The Legacy. Звучит!
И звучит оно гулко, отзываясь эхом в вечности. Ну или как минимум на протяжение пары веков – именно столько займет сюжетная кампания, берущая свой старт через двадцать лет после памятного несварения желудка у старины Везувия. Нам поручено воскресить умерщвленные Помпеи, вернуть утраченный статус и блеск, вновь наполнить улицы и площади бурлящей активностью. Мы – благородная римская семья, получающая указивки то от Траяна, то от Адриана, а то и от Марка Аврелия. Мы преисполнены осознанием тяжести поставленной задачи. Мы… мы справимся.
Населенный пункт, божится всеми доступными обитателями пантеона девелопер, станет динамической и живой системой. Возведение зданий, распределение ресурсов и неустанные заботы о благополучии граждан умело дополнится постижением исследовательско-научных вершин. Собственно прогресс ловко делят на двое – на одной ветке умещаются Технологии, на другой – Философии. Технологии, к примеру, распахивают калитку к доработке уже имеющихся инсталляций, вешают пассивные бонусы на отдельные образчики архитектуры или транспортные средства (будет в избытке). Философия же предлагает новые веяния в вопросах государственного управления и решения насущных социальных вызовов, касающихся просвещения, здравоохранения, религии и прочего. Внутренние неурядицы имеют свойство накапливаться и требовать выхода – далеко не всегда мирного. Народ волнуется, народ стоит уважить и обеспечить процветание. Последнему способствует активнейшее купеческое спекулянтство и надежное функционирование торговых маршрутов. Заключение договоров и бдительное наблюдение за рынками тут неизбежно и насущно. В противном случае рекомендуется ждать беды.
Бед подбросит и общая непредсказуемость. Пожары, рои саранчи, эпидемии чумы и прочий бодрящий ужас оказывают дурное влияние не только на подопечный город, но и на Империю в целом. Не сумеем прореагировать надлежащим образом – тут же и закончимся. Всем семейным древом.
Чего, конечно, вовсе не хочется. Pompeii: The Legacy. Трепетно ждем.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа






Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




