К обещаниям жанровой – и даже поджанровой – революции, эволюции и новому-слову-в принято относиться с сочной долькой скепсиса и некоторой подозрительностью. Игровая история знавала немало викторов франкештейнов, сверкавших творческим безумием и обещавших собрать из подручных компонентов Нечто Дивное. Нечто Дивное, порою, ходило под себя, не переваривало твердого и издыхало, не приучившись к горшку. Что же ждет нас в этот раз?
А в этот раз, бдительный читатель, нас ждет Darkhaven от Moonbeast Productions. «Зверолунный» коллектив метит территорию под будущую «next-generation ARPG», обещая показать всем и каждому, как надо делать дьяблоиды. Готовится, то есть, прыгнуть в бассейн к Path of Exile 2, Titan Quest 2, Diablo 4 c Last Epoch и выжить. Уже интригует, не правда ли?
В сотворенном девелопером мире все плохо. По нему в дивном вальсе пронесся Конец Света, цивилизация незамедлительно сколлапсировала, империи околели, а Зло тучно расползлось во все возможные стороны. Из убежища выходит Героюшка, оценивает окружающий бардак и обещает навести Порядок. За Героюшку, конечно, отдуваемся Мы.
Для начала почтенную публику заверяют в невиданной доселе интерактивности. Для добычи ценных ресурсов и поисков скрытых пещер почву можно раскапывать, сквозь стены подземелья разрешено прокладывать туннели, а древние развалины – отстроить в полноценную крепость. Перенаправить поток лавы, поднять из глубин водоема твердь и соорудить остров, осушить озеро и найти на илистом дне забытые развалины… Возвести мост или полноценное поселение? Ну, разумеется! Глубоко дышим и продолжаем.
Протагонист не посрамит значка ГТО, а потому бодро бегает, высоко прыгает, ловко плавает и горным козлом преодолевает вертикальные препятствия. Свобода передвижения распахивает калитку разнообразным тактическим приемам, но и оппозиция в данном вопросе отставать не собирается. Чудищам вкручивают в череп ИИ, снабжают ворохом спецспособностей и несхожей манерой поведения. Кроме того, Темным Созданиям Той Стороны иногда удается прощупать путь к Darkhaven-реальности. После чего в пространстве немедленно образуются прорехи, из которых на волю рвутся легионы лютой мерзости, физически преобразуя окружающий мир. Всякое такое вторжение, даже успешно остановленное, оставляет нестираемые шрамы, напоминающее о себе до самого финала пьесы.
Разработчик пророчит вдумчивую лут-систему и продуманную механику билдов, процедурную генерацию, совмещенную с выделанными вручную географическими достопримечательностями, раздолье для моддинга, право всякого совладать с Darkhaven совместно с товарищами и многое другое. Сколько из мечтаний сих воплотится в материи? Обождем и узнаем.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа





Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




