Порою Конец Света носит локальный характер, пощипывая не весь земшар целиком, а лишь его подмышку. Забытый географический пролежень, куда Смерть заглядывает разве что от скуки. Конец Света оттаптывается бодрым гусарским манером и оставляет за собою дымящиеся развалины. Из развалин выползают уцелевшие. Выползаем Мы.
Согласно Above Snakes, искомые Мы на сей раз – юная индейская (предположительно) дева, чья жизнь была поделена на До и После. Год 1883-й, небо над замызганным городишкой Corpse Creek озаряется изумрудной зеленью. Об твердь шарашится метеоритный дождь, унося в могилы множество поселенцев. Однако ненадолго – недобро поглядывая на живых, упокойники рвутся из гробов прочь. Отныне они потерянные души, а мир вокруг становится еще гаже прежнего.
Именно в таких декорациях изобретает девелопер-одиночка Тобиас Шнакенберг свой изометрический survival. Для начала игроку будет предложено собрать окружающий простор – из тайлов, каждый из которых представляет кусок специфического биома. Например, farmland-клетка дивно подходит под сельхозугодья, а в пустыне кроме кактусов особенно ничего не растет, зато раздобыть глину или метал значительно проще.
А уж раздобывать, выращивать, обрабатывать и строить планируется изрядно. Ибо героиня желает пить, есть, способна повредиться рассудком или просто подвернуться под голодную пасть загулявшего медведя. Может, отзодчествуем для фемины хижину? Кривое, паршивое, но пристанище. А уж после возведем многоэтажную красавицу, с балконами, подвалом и модно меблированную.
К быту прилажен обширный инструментарий разнящегося назначения. Кирки, лопаты, топоры? Извольте. Луки, арбалеты, ружья и револьверы? Отчего же нет. Во врагах тут носится не только хищная живность, но и мародеры с бандитосами, да настырная нежить. Обеспечив оборону, сладив плавильную печь и накопав вдосталь железа с золотом, предстоит потрудиться и на ниве крестьянства. Обнаруженные в странствиях семена дадут буйные всходы, особенно если подойти к вопросу умело. Огородное пугало воткнуть, орошением озадачиться. На одних полезных корешках с дикими ягодами далеко не ушагаешь.
Меж тем, далеко шагать придется. Знакомиться с местными, налаживать добрососедские отношения с желающими оных, помогать, выполнять просьбы и поручения, осторожно двигать сюжет... Словом, выживать. Нам ведь не впервой, верно?




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

