В мире Beholder царит тоталитарный режим, а для тоталитарного режима, как известно, нет лучше развлечения, чем следить за обывателями. И так вышло, что государственный служащий Карл Штейн стал глазами и ушами правительства в одном из многоквартирных домов, куда его переселили с семьей.
Официально наш герой числится управляющим. Круг его обязанностей стандартен: мелкий ремонт, вселение новых жильцов, оформление бумажек. Но есть один нюанс: на всех надо «стучать». Согласимся, стукачество – дело неблагородное, но выбор у Карла невелик. Либо пиши доносы, либо плати штрафы с перспективой лишиться работы, а то и вовсе угодить за решетку.
Каждый день герою приходят поручения от министерства: например, приглядеться к одному из квартирантов, которого власти считают потенциальным преступником. Карл берется за дело: обыскивает квартиру, вешает камеры наблюдения и в итоге находит у подозреваемого наркотики. Составляет рапорт, жильца арестовывают, а он получает вознаграждение и очки репутации. Только одно дело сдать властям виновного и совсем другое – выселить старика за хранение запрещенных книг. А ведь абсурдные предписания поступают каждый день: за танцы и разговоры о войне – выселяем, за хранение яблок – выселяем, а вы еще носите импортные джинсы?! – в тюрьму!
Но жизнь Карла тоже не сахар. Не настрочишь донос – не получишь гонорар, а в Beholder деньги нужны всегда: заплатить за ремонт, купить продукты и лекарства, дать детям на карманные расходы.
Чтобы пополнить семейный бюджет кроме рапортов можно писать характеристики на жильцов, воровать и продавать их вещи (в умеренных количествах), шантажировать проштрафившихся.
Каждое принятое решение влияет на судьбу того или иного постояльца. Причем даже благие намерения могут привести к печальным последствиям (узнавать о них вы будете из газет и диалогов). Разработчики постоянно ставят Карла перед выбором и как результат – именно от наших действий зависит концовка.
Самый ярый борец за справедливость мало что может сделать против системы в мире Beholder: чтобы выжить, надо быть «крысой», чтобы помочь своей семье, придется жертвовать соседями. Рано или поздно игра превращается в бесконечную погоню за деньгами. И когда это случится, даже драматичные истории маленьких человечков, увы, перестанут находить отклик в душе.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев






Актриса «Ведьмака» уволилась, Genshin Impact бойкотируют и прочее
В двух словах: Почувствуйте себя управдомом-стукачом, Overwatch нахаляву и прочее
Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина


