Между тобой и Неизвестностью – оболочка скафандра. Между тобой и Одиночеством – надежда выжить. Между тобой и Отчаянием – верность долгу. Неизвестность, Одиночество, Отчаяние – удалая тройка. Поскакали.
Третья от Солнца – дом родной – погибая, посылает к планетоиду Gliese-6143-C опытную команду исследователей. Космический ковчег волею сюжетного каприза терпит крушение. Из спасательной капсулы вылезаем Мы, наблюдая огненные росчерки в небе. То осколки звездолета, толстый намек на тонкое обстоятельство – иных выживших нет. Неизвестность, Одиночество, Отчаяние в The Solus Project возведены в абсолют.

Все аллюзии на фильм «Чужой», товарищи, мы поспешно заметем под ковер
Unreal Engine 4, выбранный передвижниками из Grip Games в качестве палитры, наносится на полотно щедрыми мазками, создавая картину в меру дивную да пригожую. Глизе – не аватаровская Пандора – от аборигенов на предположительно добрую память остались лишь мегалитические гробницы массивно-могучего образа, а насыщенные колором джунгли взаимозаменяются суровыми пустошами с редкой растительностью и вздорным климатом. Глизе периодически штормит. А также ураганит, землетрясет и торнадит. Под поверхностью – извилистая паутина пещер и туннелей, соединяющая архипелаг (основную площадку для прогулок да забав) из квинтета островов. Там – тьма и неизвестность. Нам туда.
И сюда. Туда-сюда. Слабый человеческий организм мерзнет, перегревается и жаждет водицы с продуктами питания. Меж тем, ушедшая в тень веков разумная жизнь разбросала щедрой дланью (щупальцем? покрытой хитином лапкой?) по небесному телу загадки с головоломками. Многочисленные квадратные километры – не стадион для марафона, но непаханое поле неизученно-неизведанного. Одно гарантировано точно – бластера в кобуре не найдется, благо палить от бедра не в кого. Одиночество, помните? Мы Робинзон, но Пятницы нам не положено. Только эхо и шелест волн.

Прибор в правой руке вовсе даже не оружие, но ключ
Ночь меняет день, утро – вечер. Homo sapiens необходим сон. Карьера исследователя-первопроходца порою не совместима с наличием уверенного пульса и стабильного сердцебиения, но жаловаться на скорбное житие элементарно некому. Станем бродить по Gliese-6143-C, раскрывать мистерии, наблюдать как честным образом цветет и увядает флора, как подчиняются луне приливы и отливы. Станем выживать. Станем... тем, кем станем. Неизвестность, Одиночество, Отчаяние. Поехали, что ли, дальше.
Текст: Илья ПОЛЯКОВ




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа



В двух словах: Нашествие нежити в World of Warships, CS:GO обошел Minecraft и прочее
Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




