Первый эпизод Burial at Sea оказался не очень продолжительным. Историю можно пройти часа за полтора. Еще столько же уйдет на посторонние вещи. Не всем поклонникам BioShock Infinite это понравилось, и они принялись жаловаться на жадных девелоперов.
Однако сам «жадный девелопер» не считает себя жадным. В интервью Eurogamer Кен Левайн (Ken Levine) заявил, что его метод – это качество, а не количество. Лучше меньше да лучше и все такое. Да, дополнение не очень продолжительным, и если для кого-то продолжительность – главное, то DLC лучше не покупать.
Но они решили сделать что-то новое, а не клепать дополнительные уровни для Колумбии. Новое же требует гораздо больших усилий и затрат. Переделка Восторга под движок BioShock Infinite – совсем не пустяк. Поэтому и получилось недолго. Но те, кто любит интересные истории, работу Кена и его соратников обязательно оценят.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа



Стрим: BioShock Infinite - Burial at Sea (1999 сложность)
Косплей - BioShock Infinite: Burial at Sea
Косплей - BioShock Infinite: Burial at Sea
Ролик второго эпизода BioShock Infinite: Burial at Sea

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




