В двух словах: Divinity: Original Sin 2 сократили, EA издаст передовой экшен и прочее
* Изначально Divinity: Original Sin 2 должна была быть гораздо больше, да еще и использовать одну большую карту на весь свой игровой мир. Помимо вошедших в игру локаций там должны были присутствовать земли людей, дварфов, нежити и более того. Однако в процессе реализации своих задумок Larian осознала, что все громадье планов никак невозможно вместить в сколько-нибудь разумные временные рамки, и отрезала значительную часть контента. В результате получилось то, что получилось. Хотя любители хардкорных RPG все равно остались довольны.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум














Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




