В последние годы куда ни плюнь, с большой долей вероятности попадешь в игру, чьи авторы так или иначе ориентировались на серию Dark Souls. А вот про классические слэшеры нынче как-то позабыли. Devil May Cry после релиза пятой части ушел в тень, Bayonetta отдает предпочтение консолям Nintendo, ну а молодые и дерзкие… то есть новые серии или хотя бы одиночные игры – считай, почти полностью отсутствуют. И вот в этот момент упадка и запустения приходит радостная весть. Спустя тринадцать лет после выхода Ninja Gaiden 3 анонсируется четвертая часть серии.
За ее разработку отвечает поистине звездный тандем: в дуэте с создателями франшизы из студии Team Ninja выступают ценители молниеносного геймплея из слегка подрастерявшей ценные кадры, но пока все еще легендарной PlatinumGames (а на ее счету не только упомянутая Bayonetta, но и, например, NieR: Automata).
По сюжету игры через пару лет после событий третьей части древний враг снова возвращается, а на футуристичный Токио обрушивается ядовитый дождь. Какая именно нелегкая нас туда занесет – пока не до конца понятно, но работенка там точно найдется, ведь мегаполис наводнили кибер-ниндзя и разного рода демоны, которым нужно срочно преподать урок.
Для ведения просветительской деятельности разработчики выбрали сразу двух героев, хорошо знакомого фанатам Рю Хаябуса, а также молодого и резвого Якумо из враждебного ветерану клана Ворона. Уже прозвучал тезис, что эти герои связаны судьбой – не обнаружится впоследствии и еще какая-нибудь связь (например, родственная) между данными персонажами? Что касается стилей боя, то они будут ощутимо различаться, причем арсенал Хаябусы дополнят новыми приемами. При этом, если судить по геймплею, новая часть должна сохранить и динамичный темп боя, и кровавость. Кстати, в Ninja Gaiden 4 впервые в серии появится возможность скользить по рельсам и проводам.
Также известно, что Team Ninja пообещала не забыть и про хардкор. Своевременное заявление, ведь уже раздались жалобы, что вышедший в один день с анонсом четвертой части ремастер Ninja Gaiden 2 оказался не таким сложным, как надеялись фанаты. С другой стороны, тут главное не переборщить. Ведь, чтобы не пропасть на следующие тринадцать лет, серии, возможно, стоит метить на максимально широкую аудиторию. Ну а как оно получится на практике, узнаем уже в этом году.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум





Рецензия: Ninja Gaiden 4
Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам
Совет игроков Ubisoft, State of Decay 3 жива и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




