Динозавровый Dark Souls и Take-Two процветает

Рафаил Фаткулин, 21 июля 2026

* Подражателей Dark Souls (и это не говоря уже о собственных играх FromSoftware в этом жанре) развелось столько, что игроки уже не испытывают прежнего к ним трепета. Попросту говоря, надоели им все эти бесчисленные поделки. Но что если придумать не поделку? То есть взять за основу идею Dark Souls и прикрутить к ней… ну, допустим, динозавров. Бред, скажете? Ну не скажите. Например, создатели игры Dinoblade так и сделали.

В ней, согласно описанию, игрокам предстоит играть за молодого спинозавра, который где-то раздобыл античный тесак и пошел кромсать других динозавров. Только у других динозавров тоже откуда-то взялись тесаки (правда, не у всех, кто-то предпочитает драться по старинке – зубами и когтями), и потому процесс кромсания превратился в слэшер в духе… ну вы поняли чего. Игра должна выйти в Steam уже 23 июля, а пока вот вам трейлер Dinoblade.

Футбол от ЕА снова не ошибся и война за Вестерос никак не начнется

Рафаил Фаткулин, 20 июля 2026
* Electronic Arts в геймерской среде принято не очень любить. Мол, такое издательство и сякое и вообще занимается всякой фигней, чтобы не сказать хуже. Однако против одного факта не попрешь: футбол от ЕА знает толк в предсказаниях. До завершившегося в воскресенье очередного чемпионата мира по футболу футбольные игры «электроников» правильно предсказали победителей четырех предыдущих турниров. И для прошедшего аккаунт Х серии EA Sports FC назвал чемпиона 6 июня сего года – сборная Испании. И вот чемпионат закончился, и чемпионом стала… правильно, сборная Испании, одолевшая в финале аргентинцев 1-0. То есть уже пятое подряд верное предсказание чемпиона для виртуального футбола Electronic Arts.

Marathon лишился директора, заразителя Steam арестовали и прочее

Рафаил Фаткулин, 20 июля 2026

* Получится у Bungie в конечном итоге раскрутить Marathon, или игра загнется, когда лопнет терпение у боссов Sony дожидаться обещанных финансовых поток, мы понятия не имеем. Однако или одно, или другое совершенно точно произойдет без участия директора игры Джо Зиглера… Вернее, бывшего директора игры, потому что он объявил о своем уходе из компании. В своем прощальном слове Зиглер стандартно заявил о гордости за игру, выразил восхищение своей бывшей командой, заверил, что те, кто придут ему на смену, весьма компетентны и поведут Marathon к новым вершинам успеха. А сам он займется чем-то еще. И удалился.

* Разработчик Disco Elysium (формальный, ибо от оригинальной команды там мало кто остался) студия ZA/UM объявила об увольнении существенной части своего состава. Поступившие сведения говорят, что 32 сотрудника предприятия лишились работы. Всего же в ZA/UM на конец прошлого года трудились около ста человек. Что касается причин увольнений, то они чисто коммерческие: выпущенная в мае игра Zero Parades: Foe Dead Spies не оправдала надежд и продалась недостаточно хорошо. Руководство ZA/UM, впрочем, заверило, что студия продолжает работать и остается верной своим высоким художественным стандартам.

У Starfield есть будущее, открытая бета Marvel Tokon и прочее

Рафаил Фаткулин, 18 июля 2026

* Поклонники Fallout радуются – Bethesda анонсировала работу сразу над четырьмя постапокалипсисами. А вот поклонникам The Elder Scrolls и Starfield тревожно: после произошедших массовых увольнений есть опасение, что с рабочей силой в компании большие проблемы… Однако Bethesda уверяет, что слухи о смерти ее игр сильно преувеличены. Разработка The Elder Scrolls 6 идет по плану – мол, они в нее играют каждый день, и им игра очень нравится. Что касается Starfield, то и эта игра остается важной частью их будущего. На следующий год запланировано дополнение Starborn, и там все продолжит расширяться и углубляться.

* В Take-Two и Rockstar в смысле увольнений все спокойно – их нет. Компании сейчас заняты получением прибыли от готовящегося релиза Grant Theft Auto 6. Согласно аналитической конторе Newzoo, предзаказы на игру уже достигли $180 миллионов в Европе и Америке и $80 миллионов в других регионах, то есть $260 миллионов в сумме. Такие заработки на предзаказах являются рекордными – ни одна игра ранее столько не зарабатывала, еще даже не успев выйти (Star Citizen не в счет – там ситуация другая). Экстраполируя предзаказы, аналитики предсказывают, что в первую неделю после релиза доходы от GTA 6 могут достичь феноменальных $3.25-5.2 миллиарда. Даже нижняя часть предсказываемой суммы будет сумасшедшим рекордом, не говоря уже о верхней.

Скандал вокруг Fortnite, хакера Rockstar выпустили из психушки и прочее

Рафаил Фаткулин, 17 июля 2026

* Epic сначала анонсировала весьма откровенные летние скины для супергероев в Fortnite, среди которых особое внимание привлек купальник Ядовитого Плюща. Народ уже был в предвкушении от того, как они будут щеголять в этом самом мини бикини. Но Epic всех обломала, всего через сутки после анонса выпустив зацензуренную версию скина, где вместо открытого лифа оказался закрытый. Само собой столь наглая цензура, а паче того обман, вызвали взрыв негодования у игроков. Но вряд ли Epic передумает: ханжество и Америка – это практически синонимы.

Ремейк KotOR в 2028-м и реклама в играх должна быть натуральной

Рафаил Фаткулин, 16 июля 2026

* Бывший начальник EGS и новый деловой босс Saber Interactive Стив Эллисон еще толком не успел усесться в новое кресло, а уже выдал инфу по крайне актуальному вопросу – ремейку Star Wars: Knights of the Old Republic. Поклонников у KotOR много, и все они уже задолбались ждать даже не релиза игры, а хотя бы какой-то конкретной информации о том, что она жива. Ибо периодические уверения в этом выглядят не очень-то оптимистично. И вот Эллисон, отвечая на вопрос о новых бизнес-тактиках для компании, мимоходом заметил, что он надеется, что долгожданный релиз наконец-то случится в 2028 году. С одной стороны, тоже не бог весть какое оптимистическое заявление, но с другой – хотя бы какая-то конкретика.

Утечка про ведьму-ассасинку, TESO лишилась начальника и прочее

Рафаил Фаткулин, 16 июля 2026
* Автор регулярных утечек на видеоигровые темы по кличке Rogue | Tx выдал информацию о грядущих «ассасинах» - Assassin’c Creed: Codename Hexe. Игра стандартно выйдет на ПК и консолях, причем компьютерную версию будет охранять Denuvo. Все предзаказчики получат DLC с бонусным квестом. Играть предстоит за девушку по имени Аника, живущую в средневековой Германии, где как раз идет охота на ведьм. Из чего вытекает мрачная атмосфера, где-то даже с элементами ужасов. Кстати, в игру вернется система страха из дополнения про Джека-Потрошителя для Assassin’s Creed Syndicate. Релиз пока назначен на июнь 2027-го, однако автор утечки добавляет, что дата еще может измениться.

Новые подробности сиквела L.A. Noire, ремейк RE 1 в разработке и прочее

Рафаил Фаткулин, 16 июля 2026

* Аналитическая контора Alinea оценила заработок ремейка Assassin’s Creed Black Flag в Steam. Согласно ей, в первый день релиза игра заработала $22.4 миллиона, что в 2.35 раза больше, чем заработала Shadows. Но если брать заработок за четыре дня, то там соотношение уже не такое больше: $35.1 миллиона против $22.2 миллиона. Что же касается скандального косметического DLC, на которое ополчились игроки, то оно заработало около миллиона долларов.

* Пожалуй, ведущий инсайдер всего, что касается Capcom, Dusk Golem, сообщил, что разработка ремейка самой первой Resident Evil вошла в стадию предпроизводства в августе-сентябре прошлого года. А полномасштабная разработка игры начнется после того, как будет закончен ремейк Resident Evil Veronica, который, кстати, находится на завершающей стадии своего производства.

О цене на GTA 6, Глен Скофилд уходит и прочее

Рафаил Фаткулин, 15 июля 2026
* Некий аналитик по имени Бен Томпсон считает, что $80 за копию Grand Theft Auto 6 – это… очень дешево. Мол, игра разрабатывалась в доиишное время, можно сказать, практически вручную. И как всякая ручная работа должна стоить дорого. Лично Бен был бы готов заплатить $200 за копию. Подозреваем, впрочем, что в этом вопросе с ним не согласятся не только лишь все, а гораздо больше.

Bungie займется Borderlands, про секс-карты The Witcher и прочее

Рафаил Фаткулин, 14 июля 2026

* Некий тип по кличке Trance, создававший (а может и до сих пор создающий) различный контент для Destiny, внезапно выдал занятный инсайд: Sony, Bungie и Gearbox ведут переговоры о создании ремейка первой Borderlands. Причем разработкой будет заниматься Bungie, которая должна превратить игру в «живой сервис» в открытом мире, по типу Destiny. Также Gearbox может разработать ремейк Borderlands 2, который будет временным эксклюзивом для PlayStation 6. Переговоры якобы находятся на ранней стадии, поэтому никакой конкретной инфы нет. Да и вообще слишком там все смутно, поэтому есть вариант, что слух является «фейк ньюс».

* Секс-карты из первого «Ведьмака» заклеймены позором различными ханжами, и сама CD Projekt уже давно посыпала голову пеплом на сей счет – мол, виновата, простите, больше такого не будет. Но главный сценарист компании Артур Ганшинец не чувствует никакого стыда за ту работу. Он политкорректно не считает секс-карты удачной фичей, но объяснил, что им надо было как-то показать в игре все те отношения, что есть в книгах пана Анджея. Вот они и остановились на картах. Разработчик полагает, что сделано это было из-за недостатка опыта и ресурсов.

Новый DOOM, классическая LoL в конце июля и прочее

Рафаил Фаткулин, 14 июля 2026
* Id Software потеряла где-то в районе половины своей рабочей силы из-за прошедших увольнений в XBOX, однако заверила, что ей хватает оставшихся (что-то около сотни) разработчиков для нормальной работы. И судя по свежему инсайду от видеоигрового журналиста Тома Уоррена, студия уже начала работать над следующей частью DOOM. Само собой, сведений о том, что там будет, пока нет, но мы doomаем, что игра продолжит то, что начала The Dark Ages.

Ubisoft похвасталась ремейком, неправильный возврат денег и прочее

Рафаил Фаткулин, 13 июля 2026

* Бразильский геймер рассказал занятную историю об отношении XBOX к своим игрокам. У него какое-то время назад хакнули аккаунт. Он обратился в поддержку Microsoft, где факт взлома признали, но далее поступили весьма своеобразно: удалили учетную запись и сообщили чуваку, что он теперь должен заново купить все свои игры. Игрок, разумеется, с такой точкой зрения не согласился и отправился в суд. Где выиграл дело. В результате суд постановил, что XBOX обязана восстановить аккаунт в 15-дневный срок, а еще выплатить истцу $400 за моральный ущерб.

* Ремейк Assassin’s Creed Black Flag и в самом деле может оказаться серьезным хитом. Во всяком случае стартовала игра настолько хорошо, что Ubisoft изменила собственному правилу ничего не говорить о тиражах своих игр, и объявила, что в день релиза было продано два миллиона копий ремейка. Разумеется, «Юби» считает, что это только начало, и игра продолжит победное шествие по кошелькам игроков.

Palworld наконец-то вышла и рекордная выручка Steam

Рафаил Фаткулин, 11 июля 2026
* Никакие нинтенды с их судебными процессами не помешали Palworld наконец-таки добраться до версии 1.0. Да-да, все предыдущие коллизии (в том числе набор более 40 миллионов игроков) случились с игрой в раннем доступе. То есть к своему официальному релизу она уже подошла в ранге видеоигрового суперхита. Разработчики к сему примечательному событию подогнали еще 72 новых монстрика, доведя их общее количество до 287. Версия 1.0 также представила новые пути усиления пэлов, ребаланс статов, переделку многих аспектов геймплея, в том числе мультиплеера, а кроме того, улучшенную графику. И еще разработчики предупредили возвращающихся игроков, чтобы те удалили старые моды, а то могут быть проблемы.

ПК-геймерам диски не нужны, автор каджитов потеряла работу и прочее

Рафаил Фаткулин, 10 июля 2026
* В свете бесконечного нытья консольщиков о том, что Sony завязывает с выпуском физических носителей с 2028 года, после чего будет продавать только цифровые версии игр, кто-то решил поинтересоваться у пользователей Steam, стали бы они покупать диски с играми, если бы Valve наладила производство оных. Выборка получилась не очень массовой, но сотни компьютерных игроков предсказуемо написали, что диски им на фиг не нужны – ПК-геймеры перевернули данную страницу видеоигровой истории уже с десяток, пожалуй, лет назад и возвращаться к ней не собираются.

5 миллионов Subnautica 2, Dragon Age мертва и прочее

Рафаил Фаткулин, 10 июля 2026

* Ремейк Assassin’s Creed: Black Flag вышел и вроде бы даже успешно. Во всяком случае, цифры предзаказов и первые отзывы об этом говорят. Однако для некоторых разработчиков игры ее релиз ознаменовался… увольнением. Более пятидесяти человек были сокращены в Ubisoft Barcelona, и большинство из них как раз работали над ремейком. Ubisoft даже зажала празднование выхода Black Flag Resynced в студии, ограничившись кратким поздравлением.

* Subnautica 2 по-прежнему находится в раннем доступе, но это не мешает отличным продажам игры. Перед выходом первого крупного обновления разработчики объявили, что тираж Subnautica 2 достиг пяти миллионов копий. Они же поделились различной занимательной статистикой. Согласно которой, например, с момента релиза в игре каждую минуту тонет 192 выживальщика.

Играм не хватает ограничений, Steam популярнее PSN и прочее

Рафаил Фаткулин, 9 июля 2026

* Главный сценарист весьма ожидаемого вампирского ролевого экшена The Blood of Dawnwalker Якуб Жамалек объяснил, почему в игре будет присутствовать ограничение по времени. Напомним, что главному герою дается 30 дней и 30 ночей на то, чтобы спасти свою семью, и многим игрокам это не нравится – они боятся, что не смогут пройти весь контент (побочные квесты, например) и вообще не любят, когда их в чем-то ограничивают в играх с открытым миром.

Однако Жамалек считает, что народу нужно понять точку зрения разработчиков. Создатели игры посчитали, что в RPG с открытым миром отсутствует элемент необходимости предпринимать действия. Все играют слишком расслаблено, делают что душе угодно, но только не проходят игру. А ведь так очень редко бывает, когда у тебя есть бесконечное время на выполнение важного задания. Вот Rebel Wolves и решили ограничить игроков во времени – в конце концов, семью и в самом деле надо спасать. А все остальное второстепенно.

Obsidian занимается Fallout, сведения о Far Cry 7 и прочее

Рафаил Фаткулин, 9 июля 2026
* Bethesda долго не разрешала Obsidian разрабатывать новую игру по Fallout. Затем уже сама Obsidian потеряла интерес к постапокалипсису. Однако в свете новой реальности в XBOX хотелки компаний больше никого не волнуют, и потому слухи утверждают, что «обсидиановым» обломали финансирование на несколько задуманных проектов (в том числе, на продолжение Avowed), и вместо этого компанию таки заставили заняться новой Fallout. Возглавляет разработку директор Fallout: New Vegas Джош Сойер. Что это будет за игра, слухи не говорят. Самый очевидный вариант – New Vegas 2. Однако также возможен вариант, что это будет Fallout 5, ибо Bethesda сосредоточена на The Elder Scrolls 6, и ей может быть не до постапокалипсиса.

Секрет успеха Saber, DOOM без Denuvo и прочее

Рафаил Фаткулин, 8 июля 2026

* На фоне бесконечных видеоигровых проблем, вылезших на первый план в свете массовых увольнений в XBOX, компания Saber Interactive никого не увольняет, хотя в ней трудится большая толпа народа - 3500 человек. И главный креативщик «сабли» (он же бывший босс id Software) Тим Уиллитс разъяснил в интервью, что они успешны, потому что умеют работать.

Под последним он подразумел три вещи. Во-первых, они очень точно умеют определять масштаб проекта и всегда тратят ровно столько, сколько нужно, на разработку игр. Никаких перерасходов и прочей подобной фигни. Во-вторых, они отлично научились перераспределять разработчиков. Над играми всегда трудится именно столько народу, сколько нужно. А избыточные сотрудники переходят в другие команды. Ну и наконец, они разрабатывают игры там, где есть отличные специалисты за умеренные деньги.

Превью: Clockwork Revolution

Рафаил Фаткулин, 15 июля 2026

Мегаполис Авалон велик, славен и иногда даже прекрасен. Вот только не все там так просто и здорово. Есть, как говорится, нюансы, знакомство с которыми наводит на не самые приятные мысли. И так получилось, что именно Авалон будет лежать в центре событий, разворачивающихся в Clockwork Revolution, игре, которую InXile Entertainment разрабатывает уже лет шесть.

Этот проект станет первым блокбастером студии, которая до того предпочитала достаточно скромные по бюджету RPG вроде серии Wasteland. Но войдя в состав Microsoft, Брайан Фарго (кстати, основатель Interplay и бывший хозяин первых двух частей Fallout) и его команда раздухарились, замахнувшись на что-то по-настоящему масштабное и дорогое.