Динозавровый Dark Souls и Take-Two процветает
* Подражателей Dark Souls (и это не говоря уже о собственных играх FromSoftware в этом жанре) развелось столько, что игроки уже не испытывают прежнего к ним трепета. Попросту говоря, надоели им все эти бесчисленные поделки. Но что если придумать не поделку? То есть взять за основу идею Dark Souls и прикрутить к ней… ну, допустим, динозавров. Бред, скажете? Ну не скажите. Например, создатели игры Dinoblade так и сделали.
В ней, согласно описанию, игрокам предстоит играть за молодого спинозавра, который где-то раздобыл античный тесак и пошел кромсать других динозавров. Только у других динозавров тоже откуда-то взялись тесаки (правда, не у всех, кто-то предпочитает драться по старинке – зубами и когтями), и потому процесс кромсания превратился в слэшер в духе… ну вы поняли чего. Игра должна выйти в Steam уже 23 июля, а пока вот вам трейлер Dinoblade.
Футбол от ЕА снова не ошибся и война за Вестерос никак не начнется
Marathon лишился директора, заразителя Steam арестовали и прочее
* Получится у Bungie в конечном итоге раскрутить Marathon, или игра загнется, когда лопнет терпение у боссов Sony дожидаться обещанных финансовых поток, мы понятия не имеем. Однако или одно, или другое совершенно точно произойдет без участия директора игры Джо Зиглера… Вернее, бывшего директора игры, потому что он объявил о своем уходе из компании. В своем прощальном слове Зиглер стандартно заявил о гордости за игру, выразил восхищение своей бывшей командой, заверил, что те, кто придут ему на смену, весьма компетентны и поведут Marathon к новым вершинам успеха. А сам он займется чем-то еще. И удалился.
* Разработчик Disco Elysium (формальный, ибо от оригинальной команды там мало кто остался) студия ZA/UM объявила об увольнении существенной части своего состава. Поступившие сведения говорят, что 32 сотрудника предприятия лишились работы. Всего же в ZA/UM на конец прошлого года трудились около ста человек. Что касается причин увольнений, то они чисто коммерческие: выпущенная в мае игра Zero Parades: Foe Dead Spies не оправдала надежд и продалась недостаточно хорошо. Руководство ZA/UM, впрочем, заверило, что студия продолжает работать и остается верной своим высоким художественным стандартам.
У Starfield есть будущее, открытая бета Marvel Tokon и прочее
* Поклонники Fallout радуются – Bethesda анонсировала работу сразу над четырьмя постапокалипсисами. А вот поклонникам The Elder Scrolls и Starfield тревожно: после произошедших массовых увольнений есть опасение, что с рабочей силой в компании большие проблемы… Однако Bethesda уверяет, что слухи о смерти ее игр сильно преувеличены. Разработка The Elder Scrolls 6 идет по плану – мол, они в нее играют каждый день, и им игра очень нравится. Что касается Starfield, то и эта игра остается важной частью их будущего. На следующий год запланировано дополнение Starborn, и там все продолжит расширяться и углубляться.
* В Take-Two и Rockstar в смысле увольнений все спокойно – их нет. Компании сейчас заняты получением прибыли от готовящегося релиза Grant Theft Auto 6. Согласно аналитической конторе Newzoo, предзаказы на игру уже достигли $180 миллионов в Европе и Америке и $80 миллионов в других регионах, то есть $260 миллионов в сумме. Такие заработки на предзаказах являются рекордными – ни одна игра ранее столько не зарабатывала, еще даже не успев выйти (Star Citizen не в счет – там ситуация другая). Экстраполируя предзаказы, аналитики предсказывают, что в первую неделю после релиза доходы от GTA 6 могут достичь феноменальных $3.25-5.2 миллиарда. Даже нижняя часть предсказываемой суммы будет сумасшедшим рекордом, не говоря уже о верхней.
Скандал вокруг Fortnite, хакера Rockstar выпустили из психушки и прочее
* Epic сначала анонсировала весьма откровенные летние скины для супергероев в Fortnite, среди которых особое внимание привлек купальник Ядовитого Плюща. Народ уже был в предвкушении от того, как они будут щеголять в этом самом мини бикини. Но Epic всех обломала, всего через сутки после анонса выпустив зацензуренную версию скина, где вместо открытого лифа оказался закрытый. Само собой столь наглая цензура, а паче того обман, вызвали взрыв негодования у игроков. Но вряд ли Epic передумает: ханжество и Америка – это практически синонимы.
Ремейк KotOR в 2028-м и реклама в играх должна быть натуральной
* Бывший начальник EGS и новый деловой босс Saber Interactive Стив Эллисон еще толком не успел усесться в новое кресло, а уже выдал инфу по крайне актуальному вопросу – ремейку Star Wars: Knights of the Old Republic. Поклонников у KotOR много, и все они уже задолбались ждать даже не релиза игры, а хотя бы какой-то конкретной информации о том, что она жива. Ибо периодические уверения в этом выглядят не очень-то оптимистично. И вот Эллисон, отвечая на вопрос о новых бизнес-тактиках для компании, мимоходом заметил, что он надеется, что долгожданный релиз наконец-то случится в 2028 году. С одной стороны, тоже не бог весть какое оптимистическое заявление, но с другой – хотя бы какая-то конкретика.
Утечка про ведьму-ассасинку, TESO лишилась начальника и прочее
Новые подробности сиквела L.A. Noire, ремейк RE 1 в разработке и прочее
* Аналитическая контора Alinea оценила заработок ремейка Assassin’s Creed Black Flag в Steam. Согласно ей, в первый день релиза игра заработала $22.4 миллиона, что в 2.35 раза больше, чем заработала Shadows. Но если брать заработок за четыре дня, то там соотношение уже не такое больше: $35.1 миллиона против $22.2 миллиона. Что же касается скандального косметического DLC, на которое ополчились игроки, то оно заработало около миллиона долларов.
* Пожалуй, ведущий инсайдер всего, что касается Capcom, Dusk Golem, сообщил, что разработка ремейка самой первой Resident Evil вошла в стадию предпроизводства в августе-сентябре прошлого года. А полномасштабная разработка игры начнется после того, как будет закончен ремейк Resident Evil Veronica, который, кстати, находится на завершающей стадии своего производства.
О цене на GTA 6, Глен Скофилд уходит и прочее
Bungie займется Borderlands, про секс-карты The Witcher и прочее
* Некий тип по кличке Trance, создававший (а может и до сих пор создающий) различный контент для Destiny, внезапно выдал занятный инсайд: Sony, Bungie и Gearbox ведут переговоры о создании ремейка первой Borderlands. Причем разработкой будет заниматься Bungie, которая должна превратить игру в «живой сервис» в открытом мире, по типу Destiny. Также Gearbox может разработать ремейк Borderlands 2, который будет временным эксклюзивом для PlayStation 6. Переговоры якобы находятся на ранней стадии, поэтому никакой конкретной инфы нет. Да и вообще слишком там все смутно, поэтому есть вариант, что слух является «фейк ньюс».
* Секс-карты из первого «Ведьмака» заклеймены позором различными ханжами, и сама CD Projekt уже давно посыпала голову пеплом на сей счет – мол, виновата, простите, больше такого не будет. Но главный сценарист компании Артур Ганшинец не чувствует никакого стыда за ту работу. Он политкорректно не считает секс-карты удачной фичей, но объяснил, что им надо было как-то показать в игре все те отношения, что есть в книгах пана Анджея. Вот они и остановились на картах. Разработчик полагает, что сделано это было из-за недостатка опыта и ресурсов.
Новый DOOM, классическая LoL в конце июля и прочее
Ubisoft похвасталась ремейком, неправильный возврат денег и прочее
* Бразильский геймер рассказал занятную историю об отношении XBOX к своим игрокам. У него какое-то время назад хакнули аккаунт. Он обратился в поддержку Microsoft, где факт взлома признали, но далее поступили весьма своеобразно: удалили учетную запись и сообщили чуваку, что он теперь должен заново купить все свои игры. Игрок, разумеется, с такой точкой зрения не согласился и отправился в суд. Где выиграл дело. В результате суд постановил, что XBOX обязана восстановить аккаунт в 15-дневный срок, а еще выплатить истцу $400 за моральный ущерб.
* Ремейк Assassin’s Creed Black Flag и в самом деле может оказаться серьезным хитом. Во всяком случае стартовала игра настолько хорошо, что Ubisoft изменила собственному правилу ничего не говорить о тиражах своих игр, и объявила, что в день релиза было продано два миллиона копий ремейка. Разумеется, «Юби» считает, что это только начало, и игра продолжит победное шествие по кошелькам игроков.
Palworld наконец-то вышла и рекордная выручка Steam
ПК-геймерам диски не нужны, автор каджитов потеряла работу и прочее
5 миллионов Subnautica 2, Dragon Age мертва и прочее
* Ремейк Assassin’s Creed: Black Flag вышел и вроде бы даже успешно. Во всяком случае, цифры предзаказов и первые отзывы об этом говорят. Однако для некоторых разработчиков игры ее релиз ознаменовался… увольнением. Более пятидесяти человек были сокращены в Ubisoft Barcelona, и большинство из них как раз работали над ремейком. Ubisoft даже зажала празднование выхода Black Flag Resynced в студии, ограничившись кратким поздравлением.
* Subnautica 2 по-прежнему находится в раннем доступе, но это не мешает отличным продажам игры. Перед выходом первого крупного обновления разработчики объявили, что тираж Subnautica 2 достиг пяти миллионов копий. Они же поделились различной занимательной статистикой. Согласно которой, например, с момента релиза в игре каждую минуту тонет 192 выживальщика.
Играм не хватает ограничений, Steam популярнее PSN и прочее
* Главный сценарист весьма ожидаемого вампирского ролевого экшена The Blood of Dawnwalker Якуб Жамалек объяснил, почему в игре будет присутствовать ограничение по времени. Напомним, что главному герою дается 30 дней и 30 ночей на то, чтобы спасти свою семью, и многим игрокам это не нравится – они боятся, что не смогут пройти весь контент (побочные квесты, например) и вообще не любят, когда их в чем-то ограничивают в играх с открытым миром.
Однако Жамалек считает, что народу нужно понять точку зрения разработчиков. Создатели игры посчитали, что в RPG с открытым миром отсутствует элемент необходимости предпринимать действия. Все играют слишком расслаблено, делают что душе угодно, но только не проходят игру. А ведь так очень редко бывает, когда у тебя есть бесконечное время на выполнение важного задания. Вот Rebel Wolves и решили ограничить игроков во времени – в конце концов, семью и в самом деле надо спасать. А все остальное второстепенно.
Obsidian занимается Fallout, сведения о Far Cry 7 и прочее
Секрет успеха Saber, DOOM без Denuvo и прочее
* На фоне бесконечных видеоигровых проблем, вылезших на первый план в свете массовых увольнений в XBOX, компания Saber Interactive никого не увольняет, хотя в ней трудится большая толпа народа - 3500 человек. И главный креативщик «сабли» (он же бывший босс id Software) Тим Уиллитс разъяснил в интервью, что они успешны, потому что умеют работать.
Под последним он подразумел три вещи. Во-первых, они очень точно умеют определять масштаб проекта и всегда тратят ровно столько, сколько нужно, на разработку игр. Никаких перерасходов и прочей подобной фигни. Во-вторых, они отлично научились перераспределять разработчиков. Над играми всегда трудится именно столько народу, сколько нужно. А избыточные сотрудники переходят в другие команды. Ну и наконец, они разрабатывают игры там, где есть отличные специалисты за умеренные деньги.
Превью: Clockwork Revolution
Мегаполис Авалон велик, славен и иногда даже прекрасен. Вот только не все там так просто и здорово. Есть, как говорится, нюансы, знакомство с которыми наводит на не самые приятные мысли. И так получилось, что именно Авалон будет лежать в центре событий, разворачивающихся в Clockwork Revolution, игре, которую InXile Entertainment разрабатывает уже лет шесть.
Этот проект станет первым блокбастером студии, которая до того предпочитала достаточно скромные по бюджету RPG вроде серии Wasteland. Но войдя в состав Microsoft, Брайан Фарго (кстати, основатель Interplay и бывший хозяин первых двух частей Fallout) и его команда раздухарились, замахнувшись на что-то по-настоящему масштабное и дорогое.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей















































































































































































































Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata




