Джеймс Ирвин – частный детектив. Как и другие частные детективы, он помогает людям (само собой, за деньги). Он поступает так даже тогда, когда дело может выйти боком для него самого. Когда некая Элизабет Бомонт прислала письмо с просьбой найти пропавшую дочь, сыщик тут же взялся за расследование. Хотя сразу было ясно, что вся эта история попахивает каким-то мистическим керосином.
Лили не появлялась дома уже два с лишним года. То ли девушка была столь незаметной, то ли она и раньше уходила в загул на длительный срок, но заботливая мамаша только спустя пару лет решила попросить о помощи. Кстати, зовут пропавшую точно так же, как и дочь Джеймса, которая 7 лет назад умерла от рака.
Последний раз Лили видели у старого маяка, куда детективу вроде бы и надо отправиться на поиски улик. Но он, судя по подготовленной разработчиками демо-версии, решит сперва заглянуть в гости к семье Бомонт. И тут выяснится еще одна странная деталь. Особняк его нанимательницы заброшен: в доме даже света нет, хотя это для Джеймса не проблема – хороший детектив на дело без фонарика не ходит. Чтобы разобраться во всей этой чертовщине, нам предстоит собирать разбросанные по комнатам записки и разгадывать головоломки, причем в их решении порой поможет уже упоминавшийся маяк – он находится неподалеку от дома. Например, на полу нацарапаны числа – это подсказка к коду от стоящего рядом сейфа. Можно пытаться составить нужную комбинацию методом простого перебора, а можно заметить, что, когда свет от маяка падает в комнату, то освещает числа в том порядке, в котором их нужно использовать.
Джеймс не только внимателен к деталям, но и весьма харизматичен. В доме у него даже появится нагая потусторонняя поклонница. Она всеми силами будет пытаться привлечь к себе внимание: то по потолку проползет, то рыдать начнет так, что на весь дом слышно, то фотографию свою оставит. Не свою и не эротическую, но это в демке. Кто знает, до чего доведет фанатизм призрачную особу в релизной версии.
Само собой в ходе расследования разработчики по полной программе используют весь проверенный временем арсенал создателей хорроров: то приведение мелькнет, то половицы скрипнут сами по себе, тут голоса странные услышишь, там дверь хлопнет за спиной. Если добавить к этому насыщенную историю, то итоговый результат может выйти неплохим. Только вот по итогам знакомства со все той же демкой закрадываются сомнения, смогут ли разработчики использовать все эти приемы умело, и не рассеется ли жуткая атмосфера спустя час после начала игры.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев





Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

