5 июля 2014

Поскольку сериал Driver фактически исчерпал себя, студии Ubisoft Reflections потребовалось придумать что-то новое. Этим новым стала The Crew – снова про машины, опять открытый мир и криминальная история в качестве сюжетной мотивации.

Т

олько теперь ставка делается на человеческий тюнинг и железо консолей нового поколения. То есть, будет интересно и красиво, как минимум.

На E3 нам удалось пообщаться с продюсером игры Ахмедом Букелифа. Кто бы мог подумать, что человек, работающий над проектом с ревущими масл-карами и мощнейшими внедорожниками, в реальной жизни ездит на Renault Scenic.

Навигатор игрового мира: Креативный директор Джулиан Герийти как-то назвал The Crew ролевой игрой. Как удалось прикрутить элементы RPG к гонке?

Ахмед Букелифа: Нам хотелось, чтобы у игроков была возможность настроить машину на свой вкус, например, для езды по бездорожью, но чтобы он смог сделать это максимально просто и понятно. Принципы RPG отлично подходят нашей цели. Как? Сначала вы определяетесь, под какой тип заездов хотите настроить машину, скажем, под уличную гонку, бездорожье или кольцевые соревнования. После этого у вас появляется что-то вроде листа с описанием персонажа, только персонаж на этот раз – ваша машина. Перед вами одиннадцать слотов: мотор, подвеска и т.д. Для каждого из них предусмотрен свой набор запчастей, которые можно, выражаясь ролевым языком, экипировать. Это старая RPG’шная традиция. Взяв на вооружение ролевую механику, мы добились того, что так