Blizzard закрыла Titan, после чего языки людей, в разные годы работавших над игрой, неожиданно развязались. А их болтовню записал один из авторов Kotaku и донес до массовой аудитории. Даже не знаем, правильно он сделал или нет.
Ибо, судя по описанию идей и задумок, это могла бы быть очень интересная игра. Ее действие должно было развернуться в недалеком будущем, после того как человечество сделало существенный технологический рывок и даже смогло отбиться от каких-то агрессивных инопланетян.
Однако как это часто было, есть и будет есть в человеческой истории, людишки умеют объединяться против общего врага. Но когда враг получает по бабашке, сдается, замирает и ложится, все снова возвращается на круги своя. И бесконечные интриги да откровенная вражда опять становятся основой основ во внутренних и внешних политиках.
Именно это должно было произойти и в мире Titan, после чего игрокам предстояло сделать выбор между одной из трех противоборствующих сторон. До открытой войны дело бы, впрочем, не дошло – пользователи так и продолжали бы истреблять друг друга в закулисных разборках новой холодной войны.

Некоторые бывшие разработчики (Kotaku опрашивал людей, работавших над игрой в 2007-2012-м годах) провели параллель между «Титаном» и Team Fortress 2 – мол, эстетика очень напоминала шедевр Valve, да и геймплей местами сходился. Однако схождение было только в боевой части. А она в Titan отнюдь не являлись геймплейным фокусом.
Ибо воевать предполагалось в свободное от работы или бизнеса время. В самом деле – Blizzard собиралась реализовать обычную бытовую повседневность. Игроки должны были ходить на службу либо управлять собственными предприятиями. Существовала даже идея организации отношений игровых персонажей с неигровыми. Вплоть до любви и многодетных семейств.
Разработчики хотели сделать мир Titan живым и развивающимся. Причем на огромной территории, куда вошли бы обе Америки, Европа (интересно - с Россией или нет?) и Австралия. При этом мир должен был постоянно расти за счет новых стран, добавляющихся с адд-онами.
Система развития предполагалась классовая, с названиями вроде жнец, прыгун, титан, рейнджер и джаггернаут. Роли также выглядели стандартными. Например, титаны танковали, рейнджеры снайперили, а прыгуны ходили в легкую разведку. Увы, теперь они ничего этого делать не будут. А жаль. Или нет. Ибо идеи идеями, а если бы из них получалось что-то путное, Blizzard вряд ли бы закрыла проект.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум



Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам
Совет игроков Ubisoft, State of Decay 3 жива и прочее
Постапокалиптическая Америка, улучшенная Crimson Desert и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




