Питер Молинье знает толк в капризах судьбы. Когда-то он был практически никем, жил тем, что продавал дискеты с видеоиграми, и это были не очень большие доходы. Затем он стал знаменитым разработчиком игр. Его творчество расходилось миллионными тиражами, и он даже стал кавалером Ордена Британской империи.
А затем у девелопера пошла не очень светлая полоса. Его новые игры одна за другой вызывали критику в народе и у специалистов, да и продажи не впечатляли. Наконец, ему пришлось покинуть свою компанию Lionhead, которую после и вовсе закрыли за убыточностью.
Но и это была еще не вершина его неприятностей. Сначала он затеял непонятную возню с виртуальным кубом Curiosity, обещая тому, кто нанесет последний удар, который разобьет штуковину, перемену во всей его жизни. Вот только счастливчик Брайан Хендерсон никаких перемен в своей жизни не почувствовал.
В награду ему было назначено стать богом в новом (на тот момент) симуляторе жизни Молинье Godus и получить долю от прибыли. Однако собравшая миллион фунтов на Kickstarter игра оказалась пшиком и не принесла разработчикам ничего кроме убытков. Игроки были расстроены и начали говорить про девелопера гадости, журналисты назвали его лжецом, а сам Питер пообещал больше никогда не давать интервью.
И вот прямо сейчас мы смотрим на статью на сайте Glixel и видим, что это - интервью с Питером Молинье. То самое, которое он обещал более никому не давать. Опять, получается, не сдержал слово... Хотя в интервью девелопер заявил, что он таки выплатил Хендерсону обещанную награду. Несмотря на то, что Godus доходов так и не принесла.
Но с той поры студия Молинье 22 Cans выпустила мобильную игру The Trail, и она оказалась более или менее успешной. По словам Питерам, в нее поиграли значительно больше людей, чем во все три Fable на всех платформах, на которых серия выходила. Что едва помогло ей попасть в top 100 на мобильных платформах, но это все равно неплохо.
Сейчас же Молинье работает над новым проектом, Legacy. Он ничего не может о нем сказать, даже назвать платформы. Однако это будет какая-то совсем другая игра. Даже жанр ее пока сложно определить. Причем Питер вернулся к тому, с чего начинал в играх, - к программированию. И очень этим доволен.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев




Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

