Исследовательские конторы App Annie и IDC подсчитали видеоигровые затраты и доходы за прошлый год и пришли к выводу, что мобильные игры вышли на первое место, обогнав компьютерные: $34.8 миллиарда против $29 миллиардов – достаточно приличное преимущество.
На третьем месте расположились домашние консоли – 18.5 миллиарда, и на четвертом – портативные консоли с объемом в $3 миллиарда. Хотя при этом если посчитать расходы на одну единицу какой-либо игровой платформы, то домашние консоли окажутся в лидерах.
В смысле роста продаж «мобилки» демонстрируют еще более очевидное лидерство. За 2013-2015 годы объем их продаж вырос более чем вдвое. Компьютерные игры прибавили чуть более 25%, а вот оба консольных рынка даже немного сократились.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум




Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам
Совет игроков Ubisoft, State of Decay 3 жива и прочее
Постапокалиптическая Америка, улучшенная Crimson Desert и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




