Игры Electronic Arts слишком сложны для освоения – требуется не менее двух часов, чтобы понять, что там к чему, прежде чем начать получать от игрового процесса полноценное удовольствие.
Иэто не наше мнение, а креативного директора издательства Ричарда Хиллмена (Richard Hilleman). Озвучил он его на конференции D.I.C.E., что прошла в Лас-Вегасе на прошлой неделе. И сделал вывод, что это очень плохо. Особенно для тех, у кого мало свободного времени. Данный «порог вхождения» их отпугивает, а Electronic Arts в результате недосчитывается пользователей и денег.
Слова Ричарда вызвали предсказуемое негодование серьезных геймеров, увидевших в них очередную угрозу оказуаливания любимого хобби. Однако если разобраться в контексте высказывания, то выяснится, что директор имел в виду не геймплей, а технические нюансы. Слова свои он сказал в ответ на жалобу из зала, что каждая новая игра даже одной и той же серии использует различные назначения кнопок геймпада.
То есть сначала игроки привыкают к одному управлению, а затем выходит новая игра - и им приходится привыкать к другому. И именно на это и прочие технические моменты уходит уйма времени. Компьютерным геймерам, кстати, подобные мучения еще ближе, чем консольщикам – кто из них не тратил часы на поиск самой удобной раскладки клавиатуры. Так что если девелоперам удастся как-то упростить сей процесс, то вряд ли на них сильно обидятся.




















Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Превью: The Expanse - Osiris Reborn
Превью: Judas
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум
Эпические настольные варгеймы на фестивале WARFORGE FEST
Материнская плата MPG X870I EDGE Ti EVO WIFI: максимум возможностей
От Сталинграда до Берлина: сборные модели с судьбами героев



Превью: Корея. Серия Ил-2
Нейросети заменяют разработчиков и как помирить отцов и детей // Киберинсайды
Owlcat отказалась от лаунчера и ЕА снова сокращает персонал
НОВОСТИ - массовое закрытие студий Xbox, предзаказы GTA 6, купить игру за $3 млн, онлайновый Ведьмак

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Рецензия: Pragmata
Рецензия: Былина

