Серия Dead Space хорошо начала да плохо кончила. Хотя официально о ее смерти никто не объявлял, но такое редко объявляют официально. Оглядываясь же назад, можно запросто предположить, что попытка превратить оригинальный космический ужастик во что-то более попсовое, а значит популярное, благополучно провалилась. Поэтому слабо верится, что начальники Electronic Arts дадут добро на новые попытки.
Сложно сказать, почему у Visceral ничего не вышло с Dead Space 3, зато статья на PC Gamer проливает свет, почему Dead Space до сих пор с теплотой вспоминается своими пользователями. Потому что изначально она вообще должна была стать System Shock 3. Правда, не официальным, а духовным продолжением.
Те, кто играл в Dead Space, на это возразят, что ничего общего с System Shock там никогда не было и нет до сих пор. И будут совершенно правы. Но задумывалась игра именно как что-то в духе System Shock. Пока однажды 11 января 2005 не вышла Resident Evil 4. Она произвела на коллектив разработчиков столь сильное впечатление, что они немедленно забыли о намерениях духовно продолжить System Shock 2 и начали разрабатывать «Resident Evil в космосе».
Об этом PC Gamer рассказал один из дизайнеров игры Бен Уонат (Ben Wanat). Второй же дизайнер, с которым пообщались журналисты, Райт Бэгвелл (Wright Bagwell), в то время вообще работал над чем-то другим. Но что-то другое закрыли, а его хотели кинуть на что-то третье. Однако он уперся и заявил, что хочет работать только над Dead Space. Или уволится.
Потому что ему как-то раз предложили попробовать демку игры в темной-темной комнате и со звуком на полную мощность. Процесс произвел на дизайнера столь сильное впечатление, что дальше он уже не мог думать ни о чем другом, кроме как о Dead Space. И подобный энтузиазм царил во всей команде.
А что вышло потом, вы отлично знаете: Dead Space оказалась отличной игрой, но ее ужасы (не такие уж и ужасные, на самом деле) были признаны руководством ЕА не отвечающими современным веяньям. А то, что отвечало, получилось скучным и неинтересным. После чего «Resident Evil в космосе» благополучно скончалась. Тогда как Resident Evil продолжает жить и сейчас.




















Рецензия: Beast of Reincarnation
Рецензия: Gothic 1 Remake
Рецензия: Forza Horizon 6
Рецензия: Directive 8020
Превью: Stuntman - Hollywood
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Превью: Subnautica 2
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Perfect World: глобальное обновление «Заговор судьбы»
Магия настольных игр: юбилейная коллекция Hobby World на 25-летие холдинга
Клавиатуры MSI FORGE GK110 и MSI VIGOR GK30: доступный премиум



Одиночку Star Citizen снова перенесли, аутентичность GTA 6 и прочее
Читеров не победить и Resident Evil вернется к истокам
Совет игроков Ubisoft, State of Decay 3 жива и прочее
Постапокалиптическая Америка, улучшенная Crimson Desert и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Превью: Stuntman - Hollywood
Система охлаждения MSI MEG CORELIQUID E15 36: максимальная эффективность
Рецензия: Beast of Reincarnation
Превью: Clockwork Revolution
Превью: Корея. Серия Ил-2
Рецензия: Gothic 1 Remake




