Вернув себе несколько дней назад в результате судебной баталии с Ubisoft права на 1666: Amsterdam, Патрис Десиле теперь может позволить себе делать с замороженным (официально он его не закрывал) проектом все, что ему, Патрису, заблагорассудится. Например, показать геймплейную нарезку на прошедшей в Хорватии девелоперской конференции.
Он ее и показал, а некий Брэндон Шеффилд ее снял и выложил на Youtube. Получилась типичная «экранка» с типичным экранным качество. Брэндон выразил надежду, что Десиле выложит свое видео в оригинальном качестве, но пока этого не случилось, поэтому «экранка» остается единственным свидетельством о содержании 1666: Amsterdam. Кроме речи Десиле на конференции, вестимо.
Если собрать в общую кучу рассказанное и показанное, то получится примерно следующий вывод: пользователей игры ждала Assassin’s Creed. Только 1666: Amsterdam. Последнее уточнение относится, во-первых, к месту действия. А во-вторых, к образу действия - главный герой игры должен был быть настоящим злодеем.
То есть никаких отмазок и экивоков на борьбу с секретным обществом тамплиеров, задумавших какие-то гадости, - только незамутненная злоба. Хотя цели наверняка какие-то присутствовалили. Причем тоже незамутненно-злобные. А чтобы претворять их в жизнь, протагонист должен был многое уметь.
Во-первых, прыгать и скакать по городу и зданиям. Во-вторых, нападать и убивать, пользуясь хитрыми оружейными приемами. А в-третьих - и в самых главных - уметь применять темную магию, вызывать темных и не очень существ и использовать это все на горе окружающим. Что являлось главным отличием от «ассасинов».
Игра задумывалась консольной, то есть для PlayStation 3 и Xbox 360, хотя Патрис уточнил, что в ходе разработки он бы обязательно переориентировал ее на новые консоли. Думаем, за компьютерной версией дело тоже не стало. Хотя что сейчас об этом думать - 1666: Amsterdam нынче заморожена и неизвестно, разморозится ли когда-нибудь.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа





Новый хозяин «Леста игры», новая Call of Duty и прочее
Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Вышла настольная игра «Берсерк: Приключения. Хигарт»
Габен прикололся над Суини, CoD игнорируют и прочее

Рецензия: Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Рецензия: Pokemon Sword and Shield
Рецензия: Pokemon Let’s Go, Pikachu!






Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




