Состоялся релиз пошаговой тактики Infinity: HexaDome Tactics
До релиза добралась Infinity: HexaDome Tactics – пошаговая тактика по мотивам популярных настольных варгеймов из серии Infinity, сочетающая в себе элементы геройского экшена и карточной игры.
Вышла демо-версия тактики про Великую Отечественную войну "Разведка: 1944"
К годовщине Великой Победы в Steam появилась демоверсия "Разведки: 1944" - тактики в реальном времени, в которой игрок управляет группой советских разведчиков, заброшенных в Восточную Пруссию осенью 1944 года.
Подготовить решающее наступление Красной армии можно различными способами: грамотное использование укрытий, маневров, оружия и тактической паузы открывает простор как для стелс-прохождения миссий, так и для полноценного огневого контакта с врагом. Ознакомиться с демкой можно тут.
Максимально реалистичная тактика про СВО - обзор игры «Гостомельские богатыри»
В нашем новом видео рассказываем о «Гостомельских богатырях» — тактической игре в реальном времени, события которой разворачиваются в такой непростой период, как начало СВО.
В ролике — разбор геймплея и механик, которые формируют общее ощущение от игры. Узнайте, почему эта игра по праву претендует на звание одной из ключевых тактик 2026 года.
Видео также можно смотреть в Rutube
Кому зайдет "Спарта 2035"? Полный обзор игры
Если вы слышали про «Спарту 2035», но не знаете подробностей — мы подготовили обзор, в котором раскроем основные моменты новой российской тактики. Как воюем, против кого воюем, что хорошо, а что не очень — рассказываем в нашем видео!
Также этот ролик можно посмотреть в RuTube
«Спарта 2035» выходит уже через несколько дней
4 ноября в Steam и VK Play состоится релиз тактической стратегии «Спарта 2035» от студии Lipsar, в которой игроки возглавят элитный отряд наемников в Африке недалекого будущего, где идут ожесточенные бои с радикальной организацией «Даамат».
Первый трейлер российской тактической RPG "Сатурн"
Трейлер игры «Сатурн», в котором можно ознакомиться с её сюжетом и геймплейными механиками, был опубликован несколько дней назад в официальном ВК сообществе игры.
Это тактическая RPG с элементами roguelike в Sci-Fi сеттинге, события которой происходят в недалёком будущем космической России. И не только на нашей родной планете, но и на спутниках Сатурна. Искусственный интеллект вышел из строя, заставив машины по всей Солнечной системе восстать против своих создателей, и только Аким, российский инженер-физик, может раскрыть тайну неизвестного межпланетного сигнала и помочь человечеству избежать гибели.
Тактика "ССР: Враг из будущего" пополнилась расширением "Загадка исчезнувших"
К отечественной тактике "ССР: Враг из будущего" сегодня вышло дополнение "Загадка исчезнувших", в котором игроков поджидают еще более опасные враги и возможность наконец узнать, куда пропадают люди и откуда взялись пришельцы.
Таким образом игра обрела законченный вид и ее можно будет пройти от начала до конца. Для покупки "ССР: Враг из будущего - Загадка исчезнувших" доступна в Steam и VK Play.
Вышла демо-версия тактики "Спарта 2035"
Сегодня в открытый доступ вышла ознакомительная версия отечественной тактики "Спарта 2035", которую можно бесплатно скачать в Steam и VK Play.
Игра рассказывает историю элитного отряда "Спарта", который в походовом режиме наводит порядок где-то в Восточной Африке. Источниками вдохновения для разработчиков послужили такие игры, как XCOM-2 и Gears Tactics, а от себя они добавили "честную баллистику" с возможностью промазать по цели, но вместо этого попасть, например, по союзнику, "активно разрушаемое окружение" и "высокую летальность боевки". В дополнение к этому обещается, что не будет "никаких промахов в упор, никакого получения большого урона в укрытиях".
Вышла бесплатная тактическая стратегия «Передний край»
Отечественная тактическая RTS "Передний край" стала доступна для бесплатного скачивания на сайте разработчиков и скоро появится в VK Play.
"Передний край" обещает показать реалистичные бои с применением современной техники. Сражаться можно за армию России или США. Игроки смогут воевать один на один или два на два. На данный момент в игре доступно пять карт, местность для которых была воспроизведена по спутниковым снимкам.
Рецензия: Fire Emblem - Fortune’s Weave
Студия Intelligent Systems одна из старейших и самых легендарных в стане Nintendo. Они помогали разрабатывать самые знаковые игры про Марио и Данки Конга, серии Metroid и Fire Emblem. Последняя долгое время оставалась в тени более успешных франшиз в арсенале издателя и только с выходом Awakening на 3DS и Three Houses на Switch обрела многомиллионные продажи.
Превью: Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics
Возможно, мсье Гиймо лично захотел собственный XCOM с блэкджеком и террористами. Не надо нам, дескать, интервентов из ледяных глубин далекого космоса, человечество способно само породить гибельную гидру, чтобы затем вступить с ней в лютое противостояние. С очевидным, разумеется, итогом.
Рецензия: Star Wars Zero Company
Давным-давно в далекой-далекой компании Firaxis решили возродить древнюю, как мандалорская цивилизация (и менее славную) серию XCOM. Что из этого вышло? Две отличных игры с интересными дополнениями и мем про промах при стрельбе в упор. Кроме того, через некоторое время из Firaxis вышли и несколько сотрудников, замученных корпоративной культурой и давлением Marvel (студия кранчила над неоднозначной тактикой Midnight Suns). Ушедшие кадры пришвартовались под крылышко титанов sci-fi разработки – студии Respawn Entertainment и основали контору Bit Reactor. А поскольку Respawn является частью издательства Electronic Arts, получившего права на изготовление игр по вселенной Star Wars, несложно догадаться, как появился дебютный проект новоиспеченной студии – Star Wars Zero Company, тактическая пошаговая стратегия в сеттинге Звездных войн.
Превью: Band of Crusaders
Когда вера начинает работать с перебоями, на помощь экзорцизму приходят огнеметы, тяжелая артиллерия и ковровые бомбометания. Если же под рукой нет сиих дивных средств, на выручку спешат закованные в крепкую консерву и вооруженные колюще-режуще-плющащим пецари рычального образа. Крусадеры. Мерсенарии. Наши, короче, парни.
«Хорошую пошаговую игру сделать невероятно тяжело». Интервью с Глебом Дурново
Продолжаем серию интервью с руководителями российских игровых компаний. Сегодня к нам на огонек заглянул Глеб Дурново, глава студии Lipsar, разработчика тактической игры «Спарта 2035».
Интервью: Спарта 2035
Первый геймплей «Спарты 2035» публике показали еще весной этого года, и он запомнился приятным сочетанием идей Jagged Alliance и XCOM. Теперь мы ознакомились с закрытым билдом игры и подробно расспросили о ней Глеба Дурново, руководителя студии Lipsar.
Превью: Heroes of Might & Magic - Olden Era
Выпустить восьмую по счету игру в серии, обремененной долгой историей взлетов и падений, многотомной мифологией и максимально придирчивой фанбазой – задача почти невыполнимая. Тем более что фанаты НоMM разделены на две враждующие группы «одиночников» и «мультиплеерщиков», и взгляды на будущее любимой игры у них сходятся только в одном: «туман войны» должен оставаться черным с вкраплениями звезд.
Если же добавить к вышеперечисленному две подряд провальные поптыки реанимировать серию, то шансы на успех HoMM: Olden Era окажутся где-то в районе нулевой отметки. По счастью, кто-то в Ubisoft вспомнил старинное правило: «если нужно совершить невозможное, нанимай русских». Однажды это уже сработало с «Нивалом» и пятыми «Героями»; теперь должно сработать во второй раз благодаря Unfrozen Studio – разбросанной по миру сборной релокантов.
Интервью: ССР - Враг из будущего
С тех самых пор, как российские игроки впервые познакомились с творением братьев Голлопов, идея сделать «русский X-Com» регулярно будоражит умы отечественных разработчиков. На сей раз к стартовой отметке отправилась студия QuadCom Interactive. Причем к делу ее сотрудники подошли ответственно: публике представили не концепт-документ и пару скриншотов, а сразу выкатили демку, где можно и с завязкой сюжета познакомиться, и инопланетян пострелять. А о том, что в демку не вошло, мы решили узнать у директора студии Николая Ситникова.
Превью: Commandos - Origins
Хотите поруководить фронтами, мон шер? Хотите (в)вести в бой пару сотен тысяч, чтобы рой пропеллеров властно жужжал в грозовых небесах, винты пенили прозрачные воды, а чужой асфальт рвала в лоскуты гремящая армада бронетехники? Хотите. Ну-с, в этот раз придется перехотеть.




















Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Gears of War - E-Day
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Превью: Afterworld
Превью: The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past
Корпус MSI MAG PANO 130R PZ: безупречный стиль
Интервью: Командиры бездорожья
«Впечатлило, насколько реалистичными стали игры» - Интервью с Виталием Дубининым из группы «Ария»
Интервью: Петя и Волк - Дело об артефакте приключений
Новинки из мира игр: сентябрь 2026
Корпус Bloody CC-122: под любую систему
Клавиатура MSI FORGE GK320: два в одном
Блок питания MSI PRO A1000PL PCIE5: надежная основа






































































































































Рецензия: Star Wars - Galactic Racer
Рецензия: Ace Combat 8 - Wings of Theve
Превью: DUST - Origins
Превью: Ananta
Рецензия: Minecraft Dungeons 2
Рецензия: Silent Hill - Townfall




